Minecraft Vanilla (v4) - Infos, Regeln, Changes

Death Dragon

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Größeres Backup durchgeführt

Neues:
  • Das Bartering-Problem scheint erledigt zu sein!
Statistiken:
  • Größe Dynmap-Datenbank: ~24,1 GB (leider noch immer nicht der gewünschte Einspar-Effekt)
  • Größe Coreprotect-Datenbank: ~1,4 GB
    • Platzierte/Entfernte Blöcke: ~15,0 Millionen
    • Item-Transfers in/aus Kisten: ~2,0 Millionen
 

Death Dragon

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Umzug von Linux-Rootserver (über den März) und mehrere Updates / Backups über den ganzen Monat hinweg

Änderungen:
  • Fehlgeschlagenes Server-Backup von Anfang März (davor das letzte Ende Jan) wurde auf Nachfrage bei allen in der Zeit aktiven Spielern Rückgängig gemacht
  • Größe der Dynmap-Datenbank war auf 30GB+ angewachsen, das Handling wurde langsam mehr als problematisch
    • Dynmap rendert ab sofort nur noch den Baubereich, dafür gibt es eine neue Untergrund-Ansicht (Größe jetzt <4GB)
    • Dynmap ist ab sofort unter dm.enginewarz.de & dynmap.enginewarz.denmap.enginewarz.de erreichbar
  • Wechsel der Serversoftware von Spigot auf Paper für bessere Performance
  • Jeder Spieler darf weiterhin eine Arena bauen, Arenen ohne die Klasse "My Items" können ab sofort EXP-Bottles als Belohnung droppen. Bisher: "TEST"
 

Death Dragon

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Regel-Updates im OP >Link<
  1. Die Nether-Decke (Bedrock) ist als Reise-Ebene erschlossen. Diese nur für Wege und Portale nutzen!
  2. Kein Bugusing oder Cheating[...]
    • Genehmigte Ausnahmen:
      • Bedrock-Durchbruch im Nether von Odair. Hier nur Wege und Portale bauen!
  3. weitere Plugins
    • AnimatedScoreboard (Live-Anzeige Ping, TPS & Infos)
Weitere Änderungen
  • Umstieg von Spigot auf Paper für bessere Performance
    • Optimierung der Java-Startparameter: Der Befehl zum Serverstart ist jetzt ca. 600 Zeichen lang :ROFLMAO:
      Danke an dieser Stelle @Lilaalaune
  • Reiseportale über das Nether zum Abbaubereich
    • In allen 4 Himmelsrichtungen und jeweils dazwischen sind insgesamt 8 Portale eingerichtet, die über die Reise-Ebene im Nether zu erreichen sind. Diese sind in 8 ausgewählten Farben kodiert (Nether+Overworld), im Nether mit Wegen verbunden und führen einen jeweils direkt an's Ende des Baubereichs in der Overworld und somit vor die Abbauzone (Vorbereitung für 1.17)
    • Danke an @Lilaalaune und @Odrodrig ! (y)
  • Dynmap
    • Overworld wird nur noch im Baubereich gerendert, damit:
      • a) das Explorer "exploriger" bleibt, speziell für das kommende 1.17 Update und:
      • b) damit wir endlich mal von den 200~30GB Dynmap wegkommen
    • Overworld Draufsicht (2D) in deutlich besserer Qualität
    • Maximaler Zoom auf allen Karten um eine Stufe reduziert, um weiter an der Dynmap-Dateigröße zu sparen
      • aktuelle Backups liegen jetzt nur noch bei 3~4GB, ggf. werde ich die Qualität von verlustbehaftetem JPG wieder auf verlustfreies PNG umstellen und die Dynmap komplett neu rendern lassen. Dies hatte ohnehin nicht die erwartete Größen-Ersparnis gebracht.
    • Nether-Bedrockplatte (Reise-Ebene) zwecks Orientierung hinzugefügt
      • bisher nur auf +/- 250 Block in alle Richtungen limitiert (Reiseportale Abbaubereich)
 
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Großes 1.17 Update

Was ist in Minecraft 1.17 alles Neues dabei?

Beweis-Screenshots aus dem frisch generierten Map-Bereich:
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Änderungen
  • Updates/Plugins/etc:
    • PaperMC (endlich) als 1.17 Version verfügbar
    • Plugin "SleepMost" entfernt, da mit 1.17 die Gamerule playersSleepingPercentage eingefügt wurde
      • Funktion identisch bis auf die hübschen Chat-Meldungen
    • Plugin "Dynmap" geupdated, soll jetzt größtenteils 1.17 ready sein
    • Plugin "DeathFeathers" entfernt, da es bereits seit 2 Jahren kein Update mehr erhalten hat
    • Datapack "Graves" hinzugefügt
  • Overworld:
    • Alles außerhalb des Baubereichs (+/-2000) neu generiert für den neuen 1.17 Kram
      • Memo an mich: Alle .mca von min. -4/-4 bis max. 3/3 behalten (64 Stk.)
    • Anpassung der Worldborder an die mittlerweile 42 Einträge auf der Whitelist, +/-5120 Blöcke statt wie bisher 4382
    • 3D-Ansicht N-W testweise mit "Night"-Belichtung
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  • Nether:
    • Worldborder vorerst verhältnismäßig an die Overworld auf +/-640 Blöcke angeglichen (~5185/8)
    • Sichtbarkeit auf der Dynmap an die Worldborder angeglichen
  • Ende:
    • End-World neu generiert
    • testweise mit einem sichtbaren Beriech von +/-500 Blöcken zur Dynmap hinzugefügt
  • Dynmap:
    • Wird komplett neu gerendert
    • von verlustfreier JPG-Komprimierung zurück auf PNG
Sonstiges
  • Entfernung mehrerer Bauten des Spielers "Nacho_Nutt69", da diese entweder seit langem unfertig sind oder optisch nicht mehr hermachen als eine Cobblestone-Hütte (siehe Serverregeln im OP)
    • nichtsdestrotrotz bleibt der Gunpowder-Shop im Nether stehen, da er a) eine schöne Idee war und b) gebaut wurde, bevor das "Gebäude-Verbot im Nether" in die Regeln aufgenommen wurde.
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Update von Paper auf MC 1.17.1

Das Plugin "SleepMost" wurde wieder hinzugefügt, da man das Schlafengehen anderer durch unser Koordinaten-HUD Datapack null mitbekommt.

Auch beim Dateiformat der Dynmap rudere ich zurück auf JPG, habe anscheinend doch den Größenunterschied geschätzt oder es wurde beim letzten Mal ein falscher Wert angezeigt. Dynmap rendert neu, kann ca. bis heute Nacht dauern.
 

Death Dragon

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Um diese Stelle geht es, siehe Dynmap-Koordinaten (vorher/nachher)

Abgegraste Packed Ice Insel im Baubereich zurückgesetzt
  • Regelverstöße durch: Europa, Jubister
  • Insel auf ursprünglichen Zustand zurückgesetzt, da offensichtlich dort nur Ressourcen rausgerupft wurden und nicht gebaut werden wollte
    • laut CoreProtect wurden über 6000 Blöcke verändert
  • Packed Ice in und um Europas und Jubisters Base zurückgesetzt
    • laut CoreProtect ca. 1200 Blöcke Packed Ice entfernt
Ich wollte mal nicht direkt 'nen Overkill machen und denke, dass dies noch eine faire Verwarnung ist.
(Zumal zu den 6000 Blöcken sämtliche platzierten und abgebauten Blöcke gehören)



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So sieht's jetzt bei Europa und Jubister aus ¯\_(ツ)_/¯
 
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